ПолезностиСистемы для «Брейн-Ринга»Техническое задание установки для игры в «Брейн-ринг»Установка состоит из пульта ведущего, кнопок для команд и дополнительных устройств. В качестве кнопок можно использовать кнопки от дверного звонка, выключатели от настольных ламп или другие аналогичные устройства. Кнопки подключаются к пульту ведущего. Длина провода должна позволять так расположить столы ведущего и играющих команд, чтобы они находились на расстоянии не менее 1 м друг от друга. Пульт ведущего подключается к сети электропитания. Система готова к работе. На пульте ведущего необходимы как минимум два переключателя (кнопки) — включение игрового режима и сброс (отключение световых и звуковых сигналов после фальстарта, нажатия кнопки командой или если команды не отвечали на вопрос) После того, как ведущий прочитывает текст вопроса, он включает игровой режим установки. Включение этого режима сопровождается коротком звуковым (например, тот же дверной звонок) и световым (мигает сигнальная лампочка на столе ведущего) сигналами. В принципе, можно обойтись только звуковым, или только световым сигналами, но два — удобнее. После этого команды могут отвечать. Если одна из команд нажимает на свою кнопку, то раздается еще один звуковой сигнал и загорается лампа на столе этой команды. При этом кнопка второй блокируется, т.е. ее невозможно активировать до очередного включения системы. Если команда нажимает на кнопку до того как ведущий включает игровой режим установки (фальстарт), лампа на столе этой команды загорается, но не включается звуковой сигнал системы. Это минимальный набор функций. Если есть желание и возможность облегчить жизнь ведущего и команд, к пульту ведущего подключается таймер (можно с табло для игроков и зрителей), который отсчитывает одну минуту. Тогда система должна останавливаться нажатием кнопки на игровом столе (звуковой сигнал лучше делать коротким, а вот лампу оставлять включенной, пока команда отвечает, т.к. при очень коротких сигналах ведущий не всегда успевает заметить, какая из команд нажала на кнопку). В случае, если ответ первой команды неверен, нажатие пусковой кнопки опять запускает таймер, который продолжает отсчитывать минуту с момента остановки и отключает лампу не столе отвечавшей команды. Звуковой и световой сигналы при повторном запуске системы не обязательны, т.к. фальстартов в середине минуты обсуждения не бывает и командам не так важен момент включения системы. Кнопка сброса в такой системе обнуляет таймер (после правильного ответа или по окончании минуты) и при последующем включении системы будут даваться звуковой и световой сигналы. Источник: Интеллектуальные игры в школе или «Что? Где? Когда?» для продолжающих. Е.Р.Данилевич, О.В.Кулинич. — Харьков. — с.11—12. Схемы установок для «Брейн-ринга»Схема системы для Брейн-ринга от КИТа Устройство для проведения игры «Брейн-ринг» Сигнальное устройство столов Брейн-ринга Вторая жизнь мышки или компьютерная поддержка школьного Брейн-ринга по информатике. Первая Универсальная Кнопочная Система (ПУКС) Брэйн-система своими руками Программа «Брыс-сь» |
|
Написать админу
Чёрный ход
|

